三部委携手动漫

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熱度39票  瀏覽3次 時間:2009年10月24日 12:15

第二届动漫创意产业交易会在芜湖召开,首日确定的项目达93个,投资总额达92亿元

本报记者 丁 磊 骆 毅安徽芜湖报道

《》出台之后,围绕动漫产业发展问题,文化部、国家新闻出版总署以及国家广播电视总局再一次聚到一起。

10月23日,第二届中国国际动漫创意产业交易会在安徽芜湖召开,这是国家上述三部委首次与省级政府联合主办的,目前国内同类展会中最高规格的国家级、国际化、专业化展会。

新闻出版总署副署长孙东东表示,“2007年,我们在合肥成功举办了首届中国动漫创意产业交易会,对国内动漫创意产业的发展起到了极大的推广作用,成为推广动漫产业发展的新品牌,为进一步扩大国际动漫创意产业交易会的影响,新闻出版总署和文化部、广播电影电视总局,决定共同举办第二届国际动漫创意产业交易会。”

此次国际动漫创意产业交易会承载着完善动漫市场交易体系的重任。

文化部副部长欧阳坚认为,“我们要看到与蓬勃发展的动漫生产制造的环节相比,动漫产业的推广和交易还是一个相对薄弱的环节,因此,加强动漫产品的营销推广,建设现代动漫市场交易体系,已经成为一项越来越重要的任务。”

截至记者发稿时,此次动漫交易会已收获颇丰。据芜湖市市长杨敬农介绍,本届动漫交易活动已经确定的合作项目达93个,投资总额达92亿元。其中,安徽省的相关项目达40个,总交易额达50多亿元。

这只是整个动漫产业巨大市场空间的一部分。

接力出版社总编辑白冰曾对本报记者表示,我国目前有近4亿的青少年人群体,他们都是动漫产业的潜在消费群体,“中国动漫产业(包括网游)将会有超千亿产值的发展空间”。

动漫相关衍生行业的市场更为巨大。事实上,全球动漫产业每年产值400亿美元,但是相关的衍生产品却达到了4000亿美元。

与此同时,相关主管部门也提出,未来经过5—10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%的目标。这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。

不过,本土动漫产业的发展现状尚不乐观,海外动漫产品仍占据国内市场的主流。

以出版行业为例,据可查的数据显示,2005—2006年中国动漫产业投资分析咨询报告指出,在当下深受青少年喜爱的动漫原创作品中,来自于日本的占60%,欧美占29%,而中国包括港台地区在内共占11%。

但本土动漫产业已在迎头赶上。

文化部副部长欧阳坚认为,“作为文化产业振兴规划中重点发展的门类,动漫产业具有极强的生机与活力,是文化产业发展的重要的突破口。近年来,中国动漫产业从小到大迅速发展,一批动漫企业和产品崭露头角,动漫产业链不断完善。”

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